職位描述:
1、根據(jù)策劃玩法和原畫概念,進(jìn)行關(guān)卡的視覺設(shè)計(jì),與團(tuán)隊(duì)配合在引擎內(nèi)提供游戲性和敘事性元素的場景展現(xiàn)。
2、部分場景資產(chǎn)的制作,并在UE5引擎中進(jìn)行場景編輯,整合地形、模型、特效等各種資源。
3、對場景中美術(shù)資源進(jìn)行規(guī)劃、控制和整合貼圖、模型、材質(zhì)等資源,協(xié)助團(tuán)隊(duì)完成性能優(yōu)化。
4、運(yùn)用構(gòu)圖色彩及光照渲染等技巧,塑造關(guān)卡的整體環(huán)境氣氛,把握場景最終效果。
5、需要針對地編相關(guān)問題積極響應(yīng),配合上下游工作,提供解決方案。
職位要求:
1、熱愛游戲,有豐富的寫實(shí)類AAA游戲體驗(yàn),有強(qiáng)烈的表達(dá)欲望和藝術(shù)追求。
2、參與研發(fā)過主機(jī)端項(xiàng)目或大型手游項(xiàng)目經(jīng)歷,具有3年以上3D場景地編相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),F(xiàn)PS/TPS類型優(yōu)先。
3、美術(shù)功底扎實(shí),有較好的美術(shù)專業(yè)能力及較高的審美能力,精通游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
4、出色的DCC使用能力,能夠使用3dsmax,Maya,ZB,Speedtree,SubstancePainter等相關(guān)軟件,有一定的3D資產(chǎn)制作能力,擅長SubstanceDesigner者優(yōu)先。
5、了解UE5引擎特點(diǎn),提出相應(yīng)的場景性能優(yōu)化方案,精通PBR流程,對燈光與材質(zhì)表達(dá)敏銳。
6、對游戲呈現(xiàn)有較高的自我追求,愿意嘗試突破技術(shù)壁壘,有一定的邏輯思維,能夠與各部門建立順暢的溝通協(xié)作關(guān)系。"