崗位內(nèi)容:按照?qǐng)鼍案拍钤O(shè)計(jì),進(jìn)行地圖編輯地形、建筑物件、山體植被、環(huán)境設(shè)置; -能夠負(fù)責(zé)關(guān)卡中所需物件的制作,包含山體、植被、建筑、道具等資源; -根據(jù)設(shè)定圖進(jìn)行物件的拆分與規(guī)劃,并進(jìn)行文檔的規(guī)范整理; -根據(jù)場(chǎng)景實(shí)際效果、美術(shù)效果、性能不斷地進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化達(dá)到最優(yōu); -協(xié)助TA/圖形側(cè)程序完善在unity中場(chǎng)景相關(guān)的各種材質(zhì)以及提升材質(zhì)表現(xiàn)效果; -制定場(chǎng)景模型的制作文檔和范例,條理清晰流程明確; -審核外包供應(yīng)商提交的模型資源,并指導(dǎo)外包制作;
任職要求:
1. 熟練掌握Unity3D引擎,熟悉C#編程語言,有扎實(shí)的編程基礎(chǔ);
2. 具備3年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整上線產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3. 熟悉OpenGL、DirectX等圖形API,有VR、MR、AR、圖像識(shí)別等相關(guān)開發(fā)者優(yōu)先