技術(shù)精湛,引擎精通:熟練使用Max或Maya等3D軟件,深入理解Unreal引擎(優(yōu)先考慮)或Unity引擎的工作原理,熟練掌握資源導(dǎo)入、材質(zhì)管理、性能檢測與優(yōu)化等工具,能夠在美術(shù)表現(xiàn)與性能之間找到完美平衡。
游戲行業(yè)資深專家:擁有5年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),深度參與或主導(dǎo)過至少2款游戲美術(shù)工作,具備主美完整經(jīng)歷者優(yōu)先,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)攀登藝術(shù)高峰。
流程規(guī)范,溝通協(xié)作:熟悉3D游戲開發(fā)規(guī)范和流程,具備良好的溝通能力和跨部門協(xié)作能力,能夠與美術(shù)及非美術(shù)團(tuán)隊(duì)成員無縫對接,精準(zhǔn)傳達(dá)美術(shù)需求和創(chuàng)意。
功底扎實(shí),審美出眾:擁有豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和扎實(shí)的美術(shù)功底,具備出色的審美能力,對燈光、烘焙、材質(zhì)、光彩等有著深刻的理解與把握。
品控專家,細(xì)節(jié)至上:具備優(yōu)秀的3D品控能力,能夠確保美術(shù)資源布線合理、UV分解科學(xué)、材質(zhì)貼圖標(biāo)準(zhǔn),追求每一個(gè)細(xì)節(jié)的完美呈現(xiàn)。
潮流敏銳,市場洞察:熟悉當(dāng)前主流主機(jī)游戲、手機(jī)游戲市場,緊跟年輕人的審美潮流,為游戲注入源源不斷的創(chuàng)意與活力。